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2013阪神デジタルカード 縁取りが金色のカードはカード3に記載して下さい。 情報が不足しているため、順番が正しくない場合があります。 Vol.1 選手名 カード1 カード2 カード3 カード4(ドリナイ) カード5(2012CP) 渡辺 亮 ノビ コントロール 対ランナー - - 榎田 大樹 対ランナー ノビ 投球体力 - コントロール 能見 篤史 球速安定 危険失投率ダウン 対ランナー コントロール - 筒井 和也 スタミナ配分 コントロール 球速安定 - 対ランナー 岩田 稔 コントロール 危険失投率ダウン 勝負運 - 対ランナー 福原 忍 ピンチ コントロール 球速安定 - 対ランナー 久保 康友 球速 コントロール 投球体力 打たれ強さ - メッセンジャー 球速安定 投球体力 危険失投率ダウン - コントロール スタンリッジ ナイトゲーム コントロール 対ランナー - ピンチ 加藤 康介 コントロール 投球体力 危険失投率ダウン- - 対ランナー 藤井 彰人 送球精度 粘り打ち 捕手リード- - 逆境 大和 チャンスメーカー 盗塁 中堅手守備範囲 - 対左投手 鳥谷 敬 二塁手守備範囲 選球眼 チャンスメーカー プルヒッター - 上本 博紀 チャンスメーカー 走塁 二塁手守備範囲 - ナイトゲーム 新井 貴浩 三塁手守備範囲 固め打ち パワー - 対左投手 新井 良太 固め打ち プルヒッター パワーヒッター - パワー マートン 初回先頭打者HR 走力 チャンス - 対左投手 伊藤 隼太 パワー 右翼手守備範囲 固め打ち - 満塁 歳内 宏明 コントロール 危険失投率ダウン 対ランナー - - 鶴 直人 ノビ コントロール スピン - 対左投手 岩本 輝 打たれ強さ 対ランナー 尻上がり - - 小宮山 慎二 捕手守備範囲 捕球力 捕手リード - - 関本 賢太郎 チャンスメーカー 粘り打ち 選球眼 - 対右投手 柴田 講平 粘り打ち 盗塁 逆境 - - 桧山 進次郎 代打 対右投手 粘り打ち - - Extra.1 安藤 優也 コントロール 投球体力 危険失投率ダウン - - 藤浪 晋太郎 デーゲーム 球速 勝負運 - - 北條 史也 遊撃手守備範囲 選球眼 パワーヒッター - - 福留 孝介 右翼手守備範囲 チャンスメーカー 固め打ち - - 西岡 剛 パワー 対左投手 固め打ち - - コンラッド 三塁手守備範囲 走塁 プルヒッター - - 松田 遼馬 コントロール デーゲーム 打たれ強さ - - 坂 克彦 三塁手守備範囲 広角打法 粘り打ち - - Vol.2 Extra.2 久保田 智之 打たれ強さ 投球体力 ピンチ - - 高宮 和也 投球体力 - - 玉置 隆 スピン 対左打者 - - Extra.3 浅井 良 - - 日高 剛 捕手守備範囲 - - 今成 亮太 右翼手守備範囲 逆境 - - Extra.4 小豆畑 慎也 送球精度 肩 - - 俊介 走力 右翼手守備範囲 広角打法 - - 荒木 郁也 走力 二塁手守備範囲 - -
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フィナーレ キバを継ぐ者【ダイレクト ver.】 フィナーレ キバを継ぐ者【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート クラブ コウモリ HP 種族 ライダー 音楽 攻撃 時代 平成 ユニット チャージ 100 No.2930編集 作品 仮面ライダーキバ MAXレイズ 5000 スキル 必殺 魔皇力 210 【連続技】[相手のHPをこのカード攻撃力300%分奪う] [相手の場札のBJナンバーが1番小さいカードにこのカードのBJナンバー分加える] [自分の1枚目のカードを場札から消す]を発動 超必 カルテットライダーキック 200 【連続技】「相手の必殺技ゲージを、50%奪う」&「このラウンド、相手のチャージ量を、50%ダウンさせる」を発動 ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、4000ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、4000ダウンさせる毎ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする自分の「コウモリ」属性のカードのHPを、200%アップする ディーラースキル(ヒット) 自分の「ライダー」カードの攻撃力を、100%アップする 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 名護啓介と麻生恵の結婚式の日、紅渡の息子、正夫が未来からやって来た! ネオファンガイアとの戦いが始まったのだ。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝の攻略 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ソニー・コンピュータエンタテインメント 公式HP PLAYSTATION 3 2007/12/6 PLAYSTATION 3 ¥ 2,980 2009/9/3 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 アンチャーテッド エルドラドの秘宝 攻略 まとめWiki その他 「PS3」だからこそ実現できた全く新しいアクションアドベンチャー。アクションゲームの定番であるゲーミング部分(マップ、ライフゲージなど)を削り落とし、リッチで鮮やかな環境、そして、シンプルな操作によりプレイヤーの持つ直感が様々なアクションに繋がる。プレイヤーを瞬く間に、予測不可能な謎解きや次々と襲いかかる危険が待つ「アンチャーテッド」の世界にのめり込ませる。 太平洋のど真ん中に位置する未知の孤島。伝説の冒険家フランシス・ドレイク卿の棺から、長い間、隠され続けていたあるものが見つかった。それは、400年前に滅亡したとされる黄金の都エル・ドラドへの手がかりであった。 主人公を飾るのは「はすっぱ」なトレジャーハンターネイトとコンビを勤めるサリバン。二人はそれぞれの異なる理念から、テレビ番組のキャスターを勤めるエレナ財宝の話を持ち込む。一つの手がかりから、幻と思えた財宝が現実のものへと変わろうとしている中、富・名誉・権力・野心むき出しのキャラクター達が繰り広げる軽快な物語。それは想像もつかなかった大冒険へ。 メーカーより 「PS3」だからこそ実現できた全く新しいアクションアドベンチャー。アクションゲームの定番であるゲーミング部分(マップ、ライフゲージなど)を削り落とし、リッチで鮮やかな環境、そして、シンプルな操作によりプレイヤーの持つ直感が様々なアクションに繋がる。プレイヤーを瞬く間に、予測不可能な謎解きや次々と襲いかかる危険が待つ「アンチャーテッド」の世界にのめり込ませる。 太平洋のど真ん中に位置する未知の孤島。伝説の冒険家フランシス・ドレイク卿の棺から、長い間、隠され続けていたあるものが見つかった。それは、400年前に滅亡したとされる黄金の都エル・ドラドへの手がかりであった。 主人公を飾るのは「はすっぱ」なトレジャーハンターネイトとコンビを勤めるサリバン。二人はそれぞれの異なる理念から、テレビ番組のキャスターを勤めるエレナ財宝の話を持ち込む。一つの手がかりから、幻と思えた財宝が現実のものへと変わろうとしている中、富・名誉・権力・野心むき出しのキャラクター達が繰り広げる軽快な物語。それは想像もつかなかった大冒険へ。 戻る
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天狗の秘宝/Teng’s Treasure 天狗の秘宝/Teng’s Treasure(4) アーティファクト T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、点数で見たマナ・コストが3大きくなる。 参考 妖精大戦争-レア
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2013ヤクルトデジタルカード Vol.1 選手名 カード1 カード2 カード3 カード4(D9/CP) 村中 恭兵 ピンチ コントロール 対左打者 投球体力 石川 雅規 コントロール 危険失投率ダウン 変則軌道 打たれ強さ 館山 昌平 変則軌道 球速 コントロール 対ランナー バーネット コントロール 危険失投率ダウン 打たれ強さ スピン 日高 亮 球速安定 投手守備範囲 コントロール ピンチ 赤川 克紀 変則軌道 球速 打たれ強さ ロマン ノビ 球速 スピン 押本 健彦 投手守備範囲 球速 ノビ 投球体力 相川 亮二 肩 送球精度 捕手リード チャンス 中村 悠平 走塁 捕球力 捕手守備範囲 肩 川端 慎吾 アベレージヒッター 走力 送球精度 遊撃手守備範囲 宮本 慎也 逆境 固め打ち 遊撃手守備範囲 パワー 田中 浩康 二塁手守備範囲 走塁 粘り打ち 選球眼 畠山 和洋 パワー デーゲーム 一塁手守備範囲 バレンティン サヨナラ パワーヒッター 連発 威圧感 上田 剛史 走力 対右投手 肩 走塁 松井 淳 パワー 初球 満塁 プルヒッター ミレッジ パワー サヨナラ 盗塁 左翼手守備範囲 山本 哲哉 スピン コントロール 投球体力 対左打者 増渕 竜義 球速 コントロール 荒れ球 武内 晋一 チャンス 一塁手守備範囲 選球眼 三輪 正義 走力 パワー 走塁 森岡 良介 チャンス チャンスメーカー ナイトゲーム 遊撃手守備範囲 比屋根 渉 走力 盗塁 流し打ち 中堅手守備範囲 雄平 送球精度 チャンス 走力 肩 EXTRA VERSION 1 石山 泰稚 打たれ強さ コントロール 危険失投率ダウン - 久古 健太郎 投手守備範囲 スタミナ配分 コントロール - 八木 亮祐 投手守備範囲 危険失投率ダウン 球速 - 小川 泰弘 対ランナー 投球体力 スピン - 岩村 明憲 三塁手守備範囲 対右投手 走力 - 川島 慶三 対左投手 遊撃手守備範囲 プルヒッター - 藤田 太陽 投手守備範囲 コントロール 球速 - 谷内 亮太 対左投手 二塁手守備範囲 流し打ち -
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《ゴルドー》 星3/地属性/岩石族 ATK/0・DEF/0 このカードはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 このカードは攻撃できない。 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 「星のカービィ」シリーズに登場するザコ敵 「ゴルドー」は倒せないキャラであり、どちらかと言えば障害物、置物に近い 攻撃できず、触れた(戦闘した)モンスターを破壊する効果はこれを再現したものである 《マシュマロン》等の戦闘では破壊されない壁モンスターは多いがダメージ計算を行わず攻撃モンスターを破壊するタイプの壁モンスターは珍しく、《N・グラン・モール》に近い性質を有する これは裏側表示で攻撃を受けた場合は効果が適用されず戦闘破壊されてしまう事を意味し、壁モンスターでありながら《月の書》を弱点とする 牽制としての性能は悪くないが、リリースやシンクロ素材とするができないため壁以上の働きは期待できず次の手に繋げにくい また効果による破壊を機皇帝や《森の番人グリーン・バブーン》等に利用されるおそれもあるので注意 破壊効果を能動的に活かしたければ、自分からは攻撃できないため《ユベル》と同様に《バトルマニア》等のサポートが有効 純粋に岩石族モンスターとして採用できなくもないが、現在は《コアキメイル・ガーディアン》等の強力なアタッカーが存在し、牽制という受動的な役割のこのカードがそれらを差し置いて採用される事は考えにくい 効果分類は 「このカードはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない」はルール効果 「このカードは攻撃できない」は永続効果 「このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する」は強制発動の誘発効果 ―関連項目 《青ピクス》 《赤ピクス》 《02》 《N・グラン・モール》 《緑ピクス》 《ミラクルマター》 《ユベル》
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ルドラの秘宝 ◆MjBTB/MO3I 言葉とは時に難解で、時に単純だ。 では今回は? 坂井悠二が"少佐"と名乗る男より受け取った言葉はどうなのか。 答えは前者だと、悠二はそう確信する。 悠二は走る。目的は警察署。人を殺害したと自称する何者かが居るであろう場所だ。 警察署。この言わば"過激な椅子取りゲーム"の中で誕生した殺人者がいるとされる建物。 そこに向かうために疾走する悠二は、同時に"少佐"とのやり取りを心中で何度も何度も反芻していた。 考える。"少佐"は何を求めていたのか。あの男の言葉は、行動は、どんな意味を孕んでいたのか。 こうした頭脳労働は最早慣れつつあるとは言えど、この特殊な場では中々に骨が折れるものであった。 (でも、こうやって考えていけば……あの"少佐"の思惑はいくつかに絞られる) まず、"少佐"が情報を欲した理由は既に本人より語られている。 それはあの"狩人"フリアグネより優位に立つ為、である。 これに関しては、筋は通っている。何せこの特殊な状況。情報というのは重宝されるものである。 生き残りたければ、周りにあるモノ――目に見えるものも、見えぬものも全て――を須らく有効活用するべきである。 この世界では、情報は尊く得難いものだ。故に人は、"それ"を手にすることで一秒でも長く生きようと努力をする。 今回の"少佐"の行動は、結局そういうことだ。あの対面を期に自分を殺害しようと画策している、ということはまずないだろう。 それにあの時だって、こちらに"殺し"を向けてこなかったのだから。 では、あの"少佐"がいつかフリアグネを裏切るとして。 彼がいつかフリアグネを裏切り、優位に立った後は何をするつもりなのだろうか。 今回の問題の焦点は、主にそこだ。 悠二は地を蹴り、跳んだ。着地した先は低い建物の屋根。少し遠くが見えやすくなった。 裏切った末、どうするのか。フリアグネの力を何らかの方法で奪い取ろうとでも言うのか。 それとも散々利用した末に、ここから自分だけでも脱出しようという寸法か。 もしくはあの狩人を飼い慣らした上で排除し、無力な者達の為に改めて動き始めるのか。 裏切る、という言葉自体がブラフである可能性だけは考えたくないものだが。 それにそもそも、彼が何故"紅世の王"と行動を共にしているかということも重要だ。 ほとんどの"王"達は、基本的に自分の欲望を優先する。 勿論"愛染他"や"千変"の様な例外も存在するのだが、少なくともフリアグネは"紅世の王"としては典型的な性格を持つ男だ。 そんな自分勝手な存在と好き好んで結託した"少佐"の胸の内は如何なるものか。 いずれ裏切る。それはわかっている。ならば何故"裏切ることを前提にした上で付き合っている"のか。 フリアグネに価値を見出した理由は? そして逆に、フリアグネ自身が"少佐"との結託を決意した理由は? "少佐"がフリアグネに追従する理由として最も濃い線は、"紅世の王"の"力"だろう。 "存在の力"を行使し、場慣れした人間すら軽く蹂躙出来るパワー。 "都喰らい"という衝撃的な悪行を成し遂げる事すら不可能ではないレベルにまで備わった、フリアグネ自身の行動力と戦闘力。 シャナによって討滅されたものの、この力は無視できるものではない。事実、彼の力によって幾人ものフレイムヘイズが命を落としたとも言う。 そんな強大な力自体が狙い、なのではないだろうか。 地図を取り出し、確認する。現在地は未だ警察署から少々遠いようだ。 そして今のところ、"少佐"はあの落ち着きようからして特に彼個人とのトラブルは起こっていないようだった。 これは彼が上手くフリアグネと付き合っている証拠だろう。他人を使うことには慣れている、ということだろう。 自分だって、あの場で上手くコントロールされてしまっていた様なものだ。恐らく彼の持つ知性は、並ではない。 "あの"フリアグネから一定の信用を得ているのだ。そして、その上で"いつか裏切る"というのだ。 やはり、"紅世の王"にでも成り代わろうとでも言うのだろうか。彼を出し抜く理由としては、適当であるようだ。 だが人間が"紅世の王"になれるわけがない。出来てもフレイムヘイズだろうが、それにはフリアグネの了承が必要である。 それ以外の方法があるというのならば、話は別なのだが。 ならば別の説。結局フリアグネを単なる盾か何かとしてしか見ていない場合だ。 例えば"少佐"が銃器や拳法、その他諸々の才を持つ"戦闘のプロ"だとしよう。 だがそれでも"紅世の王"やフレイムヘイズには決して敵わないのは常識だ。少なくとも、悠二達のいる世界では。 故にその"常識"を何かの拍子に知った"少佐"が、何らかの契約を提示することでフリアグネをボディーガードとして雇ったとしたら。 それなら、フレイムヘイズの様な強力な邪魔者が居なくなった時点でフリアグネを謀るのも不自然ではないだろう。 (けれど、重要なのはこれから。そしてこれらが一番、"今断定するのは厳しい") しかし、そうなると"少佐自身の意思"はどうなのだろうか。 力を手に入れる説、ボディーガードとして雇った説。どちらにしろ"果たして少佐自身はどんな存在なのか"がわからない。 何せ、まさかのフリアグネを選んだ人間だ。はっきり言って何を考えているかわからない。 私利私欲に塗れた悪人なのだろうか。 それとも人の為世の為に動く際には手段を問わない過激な人間なのだろうか。 フリアグネにとっての害である存在だという事は明確であるのに、肝心のその先が解らない。 言葉の端からもその腹の内を感じさせる強い"何か"は無かった。結局のところ、素性だって明らかにしていない。 安易に喋ることで自分の首を絞めるような人間では決して無い。本当に警戒心の強い男なのだろう、あの"少佐"は。 "殺し"が無かったとはいえ躊躇無くこちらに銃を向ける行動。"相手の話をきちんと聞く"という姿勢。 それらは彼の慎重さの証左であると取れる。この修羅場の中で"これ"なのだ。きっと"こういった業界には慣れている"のだろう。 やはり、彼自身が何かしでかす可能性を考慮するのが妥当だろう。勿論、これから次第で説が右往左往上下左右する可能性もあるのだが。 (と、結論付けたは良いものの……希望的観測もあるんだよな、一応) しかし悠二は、"少佐が所謂悪人である"という事を前提としたその二つとは違う、別の説をも考えていた。 というより、悠二としてはこちらを信じたいのが正直な想いだ。 はっきり言って現在の情報だけでは線が薄いであろう第三の説。それは。 (フリアグネの力を巧くコントロールして、このゲームを終わらせようとしている場合、だ) そう、何もフリアグネの有する破壊の力をこのゲームの参加者のみ向けさせる必要は無い。 彼を巧くコントロールし、あの狐面の男を討伐する様仕向ける。そうすれば、このゲームも終焉を迎えるはず。 とは言っても彼を手懐けるにはきっと賢者が三人いても不可能であろう。 "紅世の王"達は人間という存在を"麦の穂"程度にしか考えていない、そんな傲岸不遜な者だらけなのだ。 文殊の知恵があろうとも、厳しい。まず自分ではフリアグネを利用する方法は思いつかないし、まずやろうとも思わない。 今は無事に彼を動かすことが出来ているようだが、正直ここから先は同じように巧く進むような気はしない。 (明らかに無謀だし、失敗すればどんな事になるかは解らない。あの"少佐"があからさまに危険を冒す人間とは考えられないけど……) もしこの説が当たっていた場合、少なくとも"少佐"がとんでもない物好きであることが確定するだろう。 もうぶち上げた話、あまり係わり合いにならないほうが良いのかもしれない、とさえ思う。 だが事実、自分はフリアグネを自分の思い通りに動かせるような策は持ち合わせてはいないのだ。 この作戦は"少佐"以外が下手なことをすれば破綻する繊細なものである事は、想像に難くない。 触らぬ神に祟りなし。今はやめたほうが良いだろう。 だがこの説を信じようとすると、"少佐"の「フリアグネを裏切る」という言葉が邪魔をする。 このゲームを破壊しようとでも考えているなら、どこで情報が漏れるかわからない以上は口を慎むべきだろう。 そんな危険を冒してでも、フリアグネと同類だと思われるのを避けたかったのだろうか。それにしたって、語り過ぎだ。 まあいい。ここまで話を複雑に右往左往させる、あの"少佐"の言霊は恐ろしいが、まあいい。 とにかくフリアグネを利用していることはわかった。これから注目すべきは、やはりフリアグネの力で"少佐"が何をしたいかだ。 もしも善行を働く気ならば協力してやろう。シャナとフリアグネが共倒れになれば良い、と言い放ったことだけは気に入らないが。 そして悪行を働く気ならば全力で止めよう。自分の力でどれだけできるかは解らないが。それでも出来るだけの事はしてみせる。 それだけだ。難しい話だが、それだけ。 空が白んでいる。明るくなったおかげか、遠くに見えるは天守閣。そして近くには堀。だいぶ走ったのだと実感する。 しかし少々難儀だ。素直に道を進むのではなく、屋根伝いにでも真っ直ぐ走った方が早く辿り着けるだろうか。 さて、城がある敷地内を真っ直ぐ行けば警察署には近い。もうすぐで電話越しに話した何者かとの再会が始まる、はず。 あの"少佐"の言葉遊びが、様々な推測を生み出す装置と化している事も重要だが、そろそろ別の準備もしておくべきだろう。 結局"少佐"が何を考えていようとも、フリアグネがこの場でも変わらず危険である事は明白なのだ。 討滅されたはずの"王"がいる事に対する疑問も今は無視しよう。この街事態が異常である時点で、今更フリアグネの生死が何だ。 "狩人"が無力な鹿や兎を探しているというならば、再び殺さなければならない。その事には変わりは無いのだから。 (とは言っても、"少佐"の真意の謎にも気を配らなくちゃいけないのが辛いところだけど……いや、実際はそれだけじゃないな) 強大な"王"たるフリアグネへの対策。 何を考えているか解らない"少佐"に対する慎重な備え。 これから出会うことになるであろう殺人犯との邂逅。 シャナや吉田一美、ヴィルヘルミナといった仲間達との再会。 最終的にはこの街からの脱出。 嗚呼、坂井悠二が背負うものは実に多く、そして重い。 (五つも実行しなくちゃいけないのが骨の折れるところだな……) 覚悟は出来ているだろうか? (ああ、出来たさ。というか、しなくちゃ生き残れない。少なくとも今は、電話越しの誰かさんの迎撃の用意は有りだ) その為の力は? (一般人以上にはあるとは思うけど、まだまだだな。決してシャナには敵わない。けれど) けれど? (ベストを尽くさないといけないのは、どんな時でも一緒だから。だから、頑張る) 悠二は屋根から跳躍した。堀の近くに着地し、西へと向かう。 目指すべきはC-4にある、城の敷地内へ入ることが出来る北側の入り口だ。 既に手前の橋は越えた後は突っ切るだけ。それが滞りなく進めば、警察署などあっという間だ。 時は進んでいる。もうすぐ放送の時間だ。 坂井悠二は果たしてこれからどのような状況に飲み込まれるのだろうか。 それは神すらも解らぬことだろう。 女神だろうが、戦いの神だろうが、雷神だろうが、天罰神であろうが、創造神であろうが、無理。 故にこの先は語らない。いや、語る事は出来ない。 この世界で奔走する幾多の囚人達の辿る、運命という名の道。 それはあの"少佐"の言葉の如く難解な形をしているのだろう。 そう、例えば蛇のような。 【C-4/東部/一日目・早朝】 【坂井悠二@灼眼のシャナ】 [状態]:健康、強い不安 [装備]:メケスト@灼眼のシャナ [道具]:デイパック、支給品一式、湊啓太の携帯電話@空の境界(バッテリー残量100%)、不明支給品0~1個 [思考・状況] 基本:シャナ、吉田一美、ヴィルヘルミナを捜す。 1:警察署を目指す。 2:“少佐”の真意について考える。 3:他の参加者と接触しつつ、情報を集める。 [備考] ※清秋祭~クリスマスの間の何処かからの登場です(11巻~14巻の間)。 ※警察署に殺し合いに積極的な殺人者がいると思っています。 投下順に読む 前:銃と刀 次:罪人のペル・エム・フル 時系列順に読む 前:銃と刀 次:罪人のペル・エム・フル 前:粗悪品共の舞踏会 坂井悠二 次:ゆうじスネイク
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2012楽天デジタルカード 縁取りが金色のカードはカード3に記載して下さい。 ドリナイ連携デジカはカード4に記載して下さい。 選手名 カード1 カード2 カード3 カード4 塩見 貴洋 投球体力 スタミナ配分 勝負運 対左打者 ラズナー 球速 ノビ 球速安定 コントロール 田中 将大 ナイトゲーム ピンチ 威圧感 投手守備範囲 戸村 健次 投球体力 コントロール ピンチ 片山 博視 打たれ強さ コントロール 球速 美馬 学 投球体力 尻上がり 剛球 打たれ強さ 青山 浩二 球速 ノビ 球速安定 コントロール ハウザー 対左打者 荒れ球 危険失投率ダウン 球速 加藤 大輔 球速安定 ノビ 対ランナー 小山 伸一郎 ノビ コントロール 剛球 ピンチ 辛島 航 コントロール 対ランナー スタミナ配分 勝負運 嶋 基宏 対左投手 アベレージヒッター チャンスメーカー 肩 岩村 明憲 逆境 チャンス 広角打法 フェルナンデス 威圧感 アベレージヒッター チャンス 高須 洋介 アベレージヒッター 選球眼 チャンス 松井 稼頭央 広角打法 チャンスメーカー 初回先頭打者HR パワー 阿部 俊人 パワー 流し打ち チャンスメーカー 枡田 慎太郎 パワー 広角打法 逆境 チャンス 銀次 チャンスメーカー 対右投手 広角打法 二塁手守備範囲 ガルシア パワー プルヒッター チャンス 牧田 明久 パワー 粘り打ち 選球眼 肩 聖澤 諒 チャンスメーカー 対左投手 固め打ち チャンス テレーロ パワー 逆境 アベレージヒッター 鉄平 固め打ち 対右投手 チャンスメーカー アベレージヒッター 釜田 佳直 コントロール スタミナ配分 勝負運 打たれ強さ 土屋 朋弘 ノビ コントロール 対左打者 ヒメネス コントロール 危険失投率ダウン スタミナ配分 川井 貴志 ノビ 打たれ強さ 球速安定 上園 啓史 対左打者 球速 ピンチ 下柳 剛 対ランナー スタミナ配分 勝負運 伊志嶺 忠 パワー チャンス 逆境 小山 桂司 チャンスメーカー 対左投手 固め打ち 西村 弥 広角打法 チャンスメーカー パワー 中村 真人 パワー 固め打ち チャンス 中島 俊哉 代打 対左投手 アベレージヒッター 横川 史学 パワー チャンス 広角打法 永井 怜 球速 打たれ強さ 荒れ球 コントロール 岡島 豪郎 パワー 対左投手 チャンス 選球眼 武藤 好貴 球速 勝負運 コントロール 橋本 義隆 対左打者 打たれ強さ 球速 河田 寿司 パワー 対右投手 流し打ち 島内 宏明 走力 パワー 初球 ?
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今日 - 合計 - モンスターメーカー 7つの秘宝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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フラグ ランク スキル名 ST スキル説明 ★5 強チャンス目 25 非伝説モードの通常時 ・RT解除or高確に突入する・高確突入時の21.5%で伝説ショートへ移行する 伝説ショート中の通常時 ・RT解除or高確に突入する・12.5%で伝説ロングへ移行する 伝説ロング中の通常時 ・RT解除or高確に突入する 高確中 ・RTを解除しボーナスを放出する ★4 チャンス目 20 非伝説モードの通常時 ・一定確率で高確に突入する・高確突入時の21.5%で伝説ショートへ移行する 伝説モード中の通常時[ショート・ロング共通] ・RT解除or高確に突入する・(ショート時)12.5%で伝説ロングへ移行する 高確中 ・RTを解除しボーナスを放出する ★3 BB中レアスイカ 20 小役ゲーム中限定 ・99.6%で高確に突入する スタダ ランク スキル名 ST スキル説明 ★5 BIG BONUS(伝説ロング) 35 BIG BONUSから遊技を開始し、内部モードを伝説ロングにセットします。 ★4 BIG BONUS(伝説ショート) 30 BIG BONUSから遊技を開始し、内部モードを伝説ショートにセットします。 ★3 高確率ゾーン(伝説ショート) 25 内部モードを伝説ショートから遊技を開始します。 ★3 BIG BONUS 20 BIG BONUSから遊技を開始します。 ★3 BIG BONUS(伝説ショート) 60 イベント配布スキル ★2 高確率ゾーン 15 RT解除CZである高確率ゾーンから遊技を開始します。 確率 ランク 確率 G数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 1/8 30 強チャンス目 20 25 35 30G間、1/8で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★6 1/5 30 チャンス目 20 25 35 30G間、1/5でチャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/16 20 強チャンス目 25 20G間、1/16で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/8 20 チャンス目 25 20G間、1/8でチャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/24 20 強チャンス目 20 20G間、1/24で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/16 20 チャンス目 20 20G間、1/16でチャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/36 20 強チャンス目 15 20G間、1/36でチャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/24 20 チャンス目 15 20G間、1/24でチャンス目当選の特殊抽選を行います。 ※チャンス目系確率を使用すると・・・ 高確潜伏中・放出前兆中は残り回数の減算が行われない。 強チャンス目確率を使用した際には、 RT解除に当選した場合はボーナス消化後に残り回数を持ち越す。 高確当選の場合は高確発動まで停止、高確発動後に抽選と減算を再開する。 という挙動となる。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]シャロン チャンス目 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.2倍 1.3倍 [SSK+]クレア 強チャンス目 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.45倍 1.8倍 2.2倍 称号 称号名 効果 高確率 差枚+ イベント「PYRAMID POWER」課金者限定 スペック 型式名 デンセツヘノミチD 区分 4号機 種別 Aタイプストック機 ボーナス出現 BIG 1/259REG 1/261 ボーナス獲得 BIG 約400枚REG 127枚 天井 BIG後1200G・REG後900G経過でボーナス放出 機械割 112.1% 通常時の伝説モード転落率に設定差あり 設定5と設定6で通常時に毎ゲーム行われる伝説モードからの転落率に大きな差がある。 設定5の場合 伝説ショート中 伝説ロング中 1/41.9 1/102.3 設定6の場合 伝説ショート中 伝説ロング中 1/47.4 1/65.6 この通り、設定6の場合は伝説ロングから転落しやすくなっている。 一方設定5は伝説ロングから転落しにくく、強チャンス目スキルを常用する場合は有利である。